1.
Arif YI, Fajar VN. Kajian Literatur: Penerapan Gamifikasi dalam Learning Management System (LMS) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. JIITE [Internet]. 2026 Apr. 30 [cited 2026 May 2];3(1):495-9. Available from: https://www.acsit.org/index.php/jiite/article/view/111